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 Quête de l'odyssée de Scion

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Démiurge
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Messages : 7
Date d'inscription : 10/04/2015

MessageSujet: Quête de l'odyssée de Scion   Mar 22 Sep - 20:34

Nom de la quête : Bris technique?

Descriptif : Pholo, île totalement composé d'usine en cuivre et bronze est maintenant hors d'usage. Essentiel pour la production des automates d'Albion, cela doit être réglé au plus vite. Étrangement, une partie du Revma de l'île semble être déficient, ou semble être totalement disparue. Pholo est donc tombé à la vertical, aucun témoins en est ressorti et les ingénieurs envoyés plus tôt pour remédier au problème ne sont toujours pas revenue. Certain disent que l'endroit est hanté, d'autre que l'endroit a tous simplement été conquis par des pirates ou des terroristes, mais les faits disent qu'il s'agit tous simplement d'un problème “technique”. Vous serez donc payé à escorter un ingénieur (pnj ou joueur) jusqu'à temps que celui-ci réussisse à trouver une solution au problème.

Seuil de difficulté : Difficile

Nombre de candidats : Entre deux et six.

Température : -

Récompense : Point d'Expérience et de l'argent.

Nombre minimal de post requis : cinq par joueurs.

Durée maximale : Aucune

Durée d'inscription : Jusqu'à une présence d'au moins un inscrit ou plus.

Note :
- L’île est totalement renversé, les portes sont donc au plafond et au planché, il faut donc faire gaffe aux hauteurs.
- Ils y a beaucoup d’automate de tout type dans l’usine, ils ne sont pas sensé être hostile, tous semble agir n’importe comment sur cette île, soyez donc prudent.
________________________________________________________________

Nom de la quête : Automate à revendre

Descriptif : Monika Wickfield Boswell, jeune scientifique, vient de terminer de construire un prototype d'automate ultra secret. Par message, collé un peu partout sur les murs de la ville, elle réquisitionne l'aide de deux personne pour l'aider à escorter sa création jusqu'à un zeplin, se trouvant à l'autre bout de la ville. Certainement, le projet doit rester secret, donc, comment traverser un automate, gros comme trois humains, à travers une ville sans se faire repérer?

Seuil de difficulté : Moyen

Nombre de candidats : Deux

Température : -

Récompense : Point d'Expérience et de l'argent.

Nombre minimal de post requis : Six par joueurs.

Durée maximale : Aucune

Durée d'inscription : Jusqu'à une présence d'au moins un inscrit ou plus.

Note :
- L'automate est grand comme trois humain et a une apparence d'une tortu géante.
- La garde vous arrêtera à vue.
- À pied, la ville prend plus de deux jours de marche à traverser.
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Dernière édition par Démiurge le Sam 31 Oct - 16:52, édité 1 fois
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Démiurge
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Messages : 7
Date d'inscription : 10/04/2015

MessageSujet: Re: Quête de l'odyssée de Scion   Sam 31 Oct - 16:50

Mise à jour
31/10/15
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